Premessa
Benvenuti in New World Gdr! Questo è un forum/Gdr che si basa sulla scrittura per giocare.
Se siete appassionati o anche solo incuriositi, di seguito troverete le spiegazioni necessarie per iniziare a giocare.
Iniziamo intanto col dire che i founders sono due: Giuliano1993 e CherubinMars. Noi due abbiamo creato questo Gdr per divertimento cercando di renderlo il più interessante e completo possibile.
Abbia creato questo gioco cercando di creare un mondo completamente plasmabile dai nostri utent

quindi miraccomando di tirar fuori il meglio di voi^^
Nel corso del gioco potranno esserci degli aggiornamenti a queste regole, in tal caso sarete avvisati tramite MP o tramite la newsletter. inoltre verrà inserito un messaggio in tagboard che descriverà brevemente le nuove funzioni
Il gioco è semplice: tutte le azioni sono controllate da voi stessi che dovrete descriverle minuziosamente inserendo topics nelle varie sezioni e/o rispondendo alle varie discussioni. Più sarà buona la descrizione maggiore sarà il divertimento, ma ora vediamo come si gioca!
Come iniziare:
1.Prima di tutto bisogna creare la vostra scheda: questa sarà la carta d'identità dei vostri PG. Il modello per la scheda e tutti i dati che vi servono sono nella sezione schede.
2.Creata la scheda entrerete di diritto a giocare: vi basterà semplicemente rispettare delle regole basilari create per far divertire tutti senza problemi. Avrete un periodo di prova di una settimana che giocherete all'interno dell'accademia, al termine del quale parteciperete a una piccola quest che vi introdurra definitivamente nel mondo di "New world GDR". A quel punto potrete scegliere se restare all'accademia e prendere quindi una specializzazione ( sempre con la possibilità di uscire dall'accademia per quest o necessità del personaggio), o proseguire per la vostra strada, magari visitando le città.
Le terre
Le terre sono ambientazioni fantastiche dove i vostri personaggi vivranno le loro avventure straordinarie. ogni terra è divisa in vari ambienti, alcuni sicuri altri piu ostili. qui si svolgeranno le varie quest.
Le città:
Le città, così come le terre sono ambientazioni fantasy; qui è possibile fare una sosta tra un viaggio e un altro, dormire, fare compere o trovare qualche lavoretto per riempire il proprio portafoglio. Nelle città sono presenti ambienti diversi, come il bar, in cui si può conversare, chiedere informazioni o solo bere qualcosa. Se volete giocare per poter parlare con un barista, o comunque con un PnG avvisate qualcuno dello staff che giochi col vostro personaggio, non potete chiedere informazioni e poi darvele da soli

P.S. :Ricordatevi di non creare topics all'interno delle sezioni cittadine ma solo all'interno delle sotto-sezioni (ad es. non nella sezione Celensi, ma nella sezione Mercato).
I campi:
I campi sono le zone dove si accendono furiosi scontri tra le varie razze per conquistare quelle identificate come "Le 5 reliquie piu potenti". Qui infatti vi sono 5 Reliquie (una per campo) aventi straordinari poteri magici, bramati da ogni razza. Le quest per raggiungerle sono tra le piu difficili.
Le accademie:
All'interno delle accademie vi verranno proposte varie prove per acquisire la specializzazione. Chi acquisisce la specializzazione avrà diritto a bonus particolari che verranno esposti più avanti. All'interno dell'accademia il vitto e l'alloggio sono gratuiti cosi come le lezioni. All'esterno la maggior parte delle cose si paga, come nella realtà. In più le accademie i danno la possibilità di partecipare a quest molto interessanti...

Le vostre finanze
A questo punto parliamo dei soldi. Nel gioco si utilizzano le MO (monete d'oro). I soldi di ogni giocatore sono tenuti nei conti bancari nella sezione "Banca Centrale". I nuovi giocatori hanno diritto a un conto bancario privato nella sezione Banca Centrale (guarda istruzioni banca nella sezione banca centrale), così facendo è possibile controllare oltre ai fondi anche gli oggetti in possesso. Il conto sarà aperto e amministrato dallo staff, basterà soltanto che voi ci diciate quali operazioni avete effettuato in modo che si possano tenere i conti sempre aggiornati.
Durante il gioco, il denaro sarà indispensabile quindi controllate gli acquisti!
I combattimenti:
Il combattimento è semplice: aprite un topic in un campo a piacere (ricordate che se combattete in città verrete arrestati!), descrivete il campo e le vostre mosse contro l'avversario, ricordate di fare una mossa sola per turno per dare il tempo al nemico di controbattere i vostri colpi. Alla fine del combattimento, un giudice (un moderatore o un founder o un amministratore) deciderà il vincitore in base a un giudizio personale imparziale. Il giudice giudicherà la descrizione minuziosa dei colpi e la loro spettacolarità: così facendo incentiviamo il narratore migliore! Miraccomando però a non esagerare; se per esempio l'avversario vi ha spaccato la faccia con un colpo potentissimo, voi non è che vi potete alzare come se foste tutti sani e continuare il combattimento; in ogni caso il giudice sarà sempre vigile per evitare caso di Power-Player.
Reliquie e oggetti rari in giro per il mondo:
Ora spiegherò il ritrovamento di oggetti rari nelle varie terre. Basta inviare un PM ai founders che richiede una quest: naturalmente saranno complicate anche perchè le varie reliquie sono pagate davvero bene! In più chi li colleziona tutti riceverà un premio speciale segreto...l'inconveniente è che sono tante, infatti sono 150. Posso dire solo che conviene aspettare...
Le classi:
Esistono tre classi principali: Guerriero, Mago e Commerciante. Ogni classe ha particolari bonus: il guerriero ha uno sconto sugli armamenti e le protezioni; i maghi hanno sconti sulle provviste e sulle medicine; i commercianti hanno la capacità di aumentare i propri introiti (NB: gli sconti o i maggiori profitti non superano mai il 10% del costo/ricavo effettivo). Con le specializzazioni si possono aumentare i bonus. Ogni personaggio può avere fino a due specializzazioni. Le specializzazioni hanno varie proprietà(vedi in seguito) ma gli sconti o i ricavi non superano mai il 10%. Ragionate bene prima di scegliere una specializzazione!
Questo discorso per dire che naturalmente i mercanti sono agevolati nel collezionare le reliquie mentre i guerrieri o i maghi sono agevolati a venderle. Questo però non vuol dire che un mago non possa collezionare le reliquie. Inoltre reliquie più rare si ottengono solo con quest di grado superiore, quindi l'accademia è un'ottima occasione per avanzare di livello (Ulteriori informazioni sulle classi nella sezione schede).
Livelli:
Ora parliamo dei livelli. Sono essenzialmente 5: livello base, avanzato, esperto, eroe, elite. Il livello attuale si segna sulla scheda e il livello di partenza è quello base. I livelli si aumentano attraverso quest particolari su richiesta, ma sempre dopo un certo tempo (almeno dopo 10 quest effettuate con successo o almeno dopo 5 quest effettuate nell’accademia); non si possono ottenere due livelli uno appresso all'altro. Non serve necessariamente l'accademia. A ogni livello sono collegate 30 reliquie. Le quest si richiedono tramite PM ai founders che sceglieranno il luogo e la prova da superare.
Le spedizioni per le reliquie avranno anche il costo del viaggio, quindi quando decidete di partire alla ricerca di qualcosa di speciale assicuratevi di avere abbastanza soldi. Una volta comunicato ai founders penseremo noi a detrarre tutto ciò che serve dal vostro conto.
Mestieri e Bonus
Ora invece parliamo delle specializzazioni. Le specializzazioni (dette anche Mestieri) si possono trovare nella lista omonima e si ottengono nelle accademie. Queste forniscono bonus extra relativi alla propria classe (ad es. un guerriero-assassino avrà un maggiore sconto sulle armi silenziose ma non avrà ricavi maggiorati!).
I bonus sono:
Cavaliere, ha lo sconto del 10% sulle spade lunghe e sulle protezioni pesanti
Arciere, ha lo sconto del 10% sugli archi lunghi e sulle protezioni leggere
Assassino, ha lo sconto del 10% sulle armi orientali e sulle protezioni leggere
Defender, ha lo sconto del 10% sulle catene e sulle protezioni pesanti
Distruttore, ha lo sconto del 10% sulle armi potenti
Cacciatore di Taglie, ha lo sconto del 5% sul costo delle locande, sulle spade pesanti e sui trasporti
Stregone, ha lo sconto del 10% sui rami e sulle protezioni magiche
Erborista, ha lo sconto del 10% per i prodotti del mercato, inoltre può creare antidoti
Farmacista, ha lo sconto del 10% per i prodotti della farmacia, inoltre può creare antidoti
Medico, ha lo sconto del 10% per i prodotti della farmacia, inoltre le cure prestate dal medico accelerano il miglioramento della ferita
Alchimista, ha lo sconto del 10% per i prodotti del mercato e per i rami
Sacerdote, ha lo sconto del 5% nelle locande, del 5% per i trasporti e può dimezzare il tempo di recupero dalle ferite
Artigiano, ha un guadagno maggiore del 10% dalla vendita delle armi, inoltre può creare le armi
Negoziante, ha un guadagno del 5% per ogni giorno, aggiunto al ricavo del suo negozio
Ambulante, non ha bisogno delle locande, ha lo sconto del 10% sui trasporti
Mercante di strada, non ha bisogno delle locande
Archeologo, può trovare reliquie di classe superiore anche senza aver raggiunto il livello necessario.
Le classi base non hanno bonus.
Procuratevi un buon gruppo

Se un guerriero viene ferito, il giudice stima un tempo di recupero nel quale non si può combattere: quindi se vuoi partire procurati un medico! Queste specializzazioni non possono passare da una classe all'altra, cioè un guerriero non potrà essere erborista.
Per le avventure è consigliato creare un gruppo di elementi vari per utilizzare i bonus.
La bacheca
Passiamo alla bacheca scolastica
Questa sezione è importante perchè nella bacheca, lo staff inserirà un certo numero di quest ogni mese. Nel topic apposito voi potetrete vedere l'avviso lasciato dal personaggio che vi commissionerà la missione, l'obiettivo, la ricompensa ed eventuali extra. In più ogni mese avrete la possibilità di partecipare ad una quest per trovare le reliquie. queste quest sono piuttosto difficili da portare a termine quindi assicuratevi di avere con voi tutto ciò e chi serve e di trovare qualche buon compagno. Se nessuno dei personaggi amici del vostro PG vuole partecipare ad una qualche quest insieme al vostro potete appendere nella bacheca un avviso in cui richiedete a chi ha voglia di accompagnarvi.
In più lo staff appenderà inviti per catturare fuorilegge vari di tanto in tanto.
Le ricompense per i fuorilegge variano in base alla difficoltà, quelle per le reliquie sono a discrezione dei collezionisti privati. Per completare la collezione sta a voi! Potete richiedere ai founders aste o completare transizioni in privato con altri giocatori tramite PM, quindi comunicare ai founders gli scambi fatti. Non comunicare è improduttivo dato che i conti bancari non possono essere modificati da nessuno a parte i founders stessi.
Utilizzo delle Città:
Mercato: Qui si trovano i negozi per gli acquisti, inoltre ci si possono aprire negozi privati
Bar: qui i viaggiatori possono chiedere informazioni al barista per una modica cifra (detta mazzetta XD)
Tempio: qui si possono trovare guide spirituali con cui parlare (fidatevi non è una perdita di tempo!)
Municipio: qui si richiedono autorizzazioni per costruire, al sindaco
Locanda: Qui si chiedono informazioni e si riceve un buon trattamento per i pasti e per i pernottamenti.
Porto: si usa per viaggiare. Nel porto non servono disc. che descrivono il montare sulla barca. La sezione serve per chiedere informazioni ai marinai. Per viaggiare leggi sopra.
Prigione: ci si chiedono informazioni sugli evasi e sui ricercati alle guardie carcerarie. Non è per i giocatori che infrangono la legge (nel gioco), quelli avranno una multa salata.
Chiarimenti finali sulle classi:
i cavalieri non hanno un cavallo per ora. In futuro si vaglierà la proposta;
i defender sono delle guardie del corpo addestrate, utili per vigilare un trasporto;
i distruttori sono abili spadaccini ma non hanno un compito particolare, possono fare tutto;
lo stregone è il guerriero della classe magica;
Gli artigiani non possono avere un negozio. Solo i negozianti possono. Si può richiedere un negozio ai founders per una grossa cifra, e verrà inserito nel mercato. I negozi creati vendono gli stessi oggetti dei negozi normali. Il gioco parte con negozi base.
I mercanti senza negozio con specializzazione di negoziante, sono automaticamente mercanti da strada fino all’acquisto del negozio suddetto. In quel caso si può aprire una discussione nella sotto-sezione mercato in cui si descrive i propri prodotti.
I bonus valgono in tutte le terre, ma un negoziante non può aprire più di un negozio se ne paga uno solo (mi sembra ovvio ma meglio specificare).
L’apertura di un negozio va indicata al sindaco della città desiderata.
Il mercato è libero (quindi i prezzi non sono imposti).
Le armi fatte dai fabbri possono essere incantate dai sacerdoti, mentre quelle comprate normalemente non possono esserlo.
Case, Castelli e aristocrazia!!!
Questa funzione permette ancora di piu di creare un mondo su misura dei giocatori. All'inizio di voi, nessuno ha una casa, a parte la piccola stanza dell'accademia, dove non può entrare nessuno se non voi e quelli della vostra stessa classe. Ma se vi serve un posto chiuso privato chiuso dove potersi riparare e anche dormire? Le case vengono aperte nella sezione riguardante la città (Per esempio in Celensi) e costano 10000MO. All'inizio ci saranno solo alcune case di alcuni PnG, ma andando avanti potrete star certi che le case riempiranno le città, poichè vi saranno molto utili. Ma se siete particolarmente ricchi allora perchè accontentarsi di una casa comune? Al costo di 20000MO potrete costruire un castello entrando così a far parte dell'aristocrazia di New World GDR! Potrete avere i vostri guerrieri, guardie e quant'altro di corte, potrete dare ai vostri guerrieri & co. di corte le UQ ovvero le Unofficial Quest; date delle missioni che cambieranno le sorti del mondo di NW GDR; assassinii di corte interazione con Famiglie aristocratiche di PnG o anche con quelle di PG.
Per le UQ è importante che avvertiate qualcuno dell staff in modo che possa organizzare la missione per i vostri sottoposti.
Conclusione:
Infine, all'inizio non saranno presenti tutte le varianti del gioco, molte entreranno a gioco iniziato. Il mio suggerimento è di proporsi un obiettivo in base alla propria natura e quindi seguirlo. Create gruppi, impreziosite la trama, allargate la conoscenza del sito e il divertimento è assicurato! Per qualunque chiarimento siamo a disposizione. Buon gioco!
Edited by Giuliano1993 - 9/11/2009, 17:44
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AKKIPensiero personale:
Ti interessa una cosa? Falla... Ti piace una cosa? Proteggila... Perchè? E perchè no? Hai di meglio da fare?
Citazione:
Viva la vita, la morte e tutti i loro amici (Coldplay)
Sulla vita:
“La tragedia della vecchiaia non è di essere già vecchio, ma d’essere ancora giovane.”
O.Wild
"Bisogna avere in sé il caos per partorire una stella che danzi."
F.W.Nietzsche
"Anche l'ora più nera ha solo sessanta minuti"
M.Mandel
“E' meglio accendere una piccola candela che maledire l’oscurità.”
Confucio
I sogni esistono per essere realizzati, le promesse per essere mantenute, le delusioni... per rifarci cominciare a sognare.
Sull'amore:
"La differenza tra un capriccio e l'amore vero è che il primo dura più a lungo."
O.Wild
"C'è sempre un grano di pazzia nell'amore, così come c'è sempre un grano di logica nella follia."
F.W.Nietzsche
Sulla paura della morte:
“Ho pensato spesso alla morte, e trovo che non sia il peggiore di tutti i mali.”
F.Bacon
Sulla saggezza:
"La felicità non è avere quello che si desidera, ma desiderare quello che si ha."
"L'esperienza non ha alcun valore etico: è semplicemente il nome che gli uomini danno ai propri errori."
O.Wild

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ecco la scheda del mio pg:
http://dn-reborn.forumfree.net/?t=42968585